The full 18-type effectiveness chart used in Pokémon Champions ranked battles — same type matchups as modern mainline games. Rows = attacking move type, columns = defending Pokémon type. 2 = super effective (×2), ½ = not very effective, 0 = immune, · = neutral.
| Atk \ Def | Nor | Fir | Wat | Ele | Gra | Ice | Fig | Poi | Gro | Fly | Psy | Bug | Roc | Gho | Dra | Dar | Ste | Fai |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ½ | 0 | · | · | ½ | · |
| Fire | · | ½ | ½ | · | 2 | 2 | · | · | · | · | · | 2 | ½ | · | ½ | · | 2 | · |
| Water | · | 2 | ½ | · | ½ | · | · | · | 2 | · | · | · | 2 | · | ½ | · | · | · |
| Electric | · | · | 2 | ½ | ½ | · | · | · | 0 | 2 | · | · | · | · | ½ | · | · | · |
| Grass | · | ½ | 2 | · | ½ | · | · | ½ | 2 | ½ | · | ½ | 2 | · | ½ | · | ½ | · |
| Ice | · | ½ | ½ | · | 2 | ½ | · | · | 2 | 2 | · | · | · | · | 2 | · | ½ | · |
| Fighting | 2 | · | · | · | · | 2 | · | ½ | · | ½ | ½ | ½ | 2 | 0 | · | 2 | 2 | ½ |
| Poison | · | · | · | · | 2 | · | · | ½ | ½ | · | · | · | ½ | ½ | · | · | 0 | 2 |
| Ground | · | 2 | · | 2 | ½ | · | · | 2 | · | 0 | · | ½ | 2 | · | · | · | 2 | · |
| Flying | · | · | · | ½ | 2 | · | 2 | · | · | · | · | 2 | ½ | · | · | · | ½ | · |
| Psychic | · | · | · | · | · | · | 2 | 2 | · | · | ½ | · | · | · | · | 0 | ½ | · |
| Bug | · | ½ | · | · | 2 | · | ½ | ½ | · | ½ | 2 | · | · | ½ | · | 2 | ½ | ½ |
| Rock | · | 2 | · | · | · | 2 | ½ | · | ½ | 2 | · | 2 | · | · | · | · | ½ | · |
| Ghost | 0 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2 | · | · | 2 | · | ½ | · | · |
| Dragon | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | 2 | · | ½ | 0 |
| Dark | · | · | · | · | · | · | ½ | · | · | · | 2 | · | · | 2 | · | ½ | · | ½ |
| Steel | · | ½ | ½ | ½ | · | 2 | · | · | · | · | · | · | 2 | · | · | · | ½ | 2 |
| Fairy | · | ½ | · | · | · | · | 2 | ½ | · | · | · | · | · | · | 2 | 2 | ½ | · |
Multiply the two matchups: Fire into Grass/Steel is 2×2 = ×4; Electric into Ground/Flying is 0 × anything = immune; Ice into Water/Dragon is ½×2 = ×1 neutral.
To see what these multipliers do to real damage numbers, plug the matchup into the damage calculator — it applies type effectiveness, STAB, items and abilities exactly.
Damage calculator · Damage formula · Type chart · Natures · Stat stages
Fan-made reference. Not affiliated with Nintendo, Game Freak or The Pokémon Company.